Publié le 8 juin 2026 pour présenter le modèle avant le tournoi. Réécrit en octobre 2026 avec ses résultats.
Pendant la Coupe du monde 2026, Mundialoop a publié une probabilité de titre pour chaque équipe et un pronostic pour chaque match. Rien de tout cela ne relevait de l'intuition d'un consultant : tout venait d'un seul modèle statistique, appliqué de la même façon à chaque fois. Voici comment il fonctionnait, sans jargon, et comment il s'en est sorti face à la réalité.
Étape 1 — Des classements Elo pour mesurer la force
Chaque sélection avait un classement Elo, un nombre unique qui résume sa force, emprunté aux échecs. Quand deux équipes se rencontraient, l'écart entre leurs classements se traduisait en résultat attendu : 100 points d'avance désignaient un favori net, tandis que deux équipes séparées de quelques points étaient proches du pile ou face. Les classements montaient après de bons résultats contre des adversaires forts et baissaient après les mauvais, si bien qu'ils suivaient la forme récente plutôt que la réputation. Le tournoi se jouant en Amérique du Nord, les États-Unis, le Canada et le Mexique ont reçu un léger avantage du terrain.
Étape 2 — Un modèle de Poisson pour passer de la force aux buts
Savoir qu'une équipe est plus forte ne suffit pas : le football se joue aux buts, et les buts sont rares et irréguliers. La force de chaque équipe était convertie en taux de buts attendu, et la loi de Poisson — l'outil standard pour compter des événements indépendants sur une durée fixe — donnait la probabilité de chaque score plausible. C'est ainsi que le modèle pouvait dire qu'un match finirait le plus probablement sur 1–1 tout en accordant un vrai poids au 2–0 ou au 0–0.
Étape 3 — Des milliers de tournois simulés
Pour chiffrer les chances de titre de chaque équipe, le modèle jouait le tournoi entier des milliers de fois : les 104 matchs, avec le vrai tirage des 12 groupes, le calcul des meilleurs troisièmes selon les vrais critères de départage, le tour des 32 et chaque tour jusqu'à la finale. La probabilité de titre d'une équipe était simplement la part des simulations qu'elle remportait. Après chaque résultat réel, les classements bougeaient et le tableau se remplissait : les probabilités reflétaient toujours l'état le plus récent de la compétition.
Ses résultats : les 104 matchs
Nous évaluons les pronostics avec le ranked probability score (RPS), la mesure habituelle pour les prédictions victoire–nul–défaite : il sanctionne davantage un pronostic sûr de lui et faux qu'un pronostic prudent, et plus il est bas, mieux c'est. Sur le résultat à 90 minutes des 104 matchs de la Coupe du monde, avec uniquement des probabilités publiées avant le coup d'envoi, le modèle du tournoi a obtenu 0,1552. Un Elo simple aurait obtenu 0,1670 sur les mêmes matchs, et un Elo construit sur toutes les sélections du monde, 0,1622.
Lors du point d'étape réalisé après 75 matchs (toute la phase de groupes et les trois premiers seizièmes de finale), l'issue jugée la plus probable par le modèle — victoire de l'un, nul ou victoire de l'autre — s'est produite 47 fois, et il a trouvé le score exact 9 fois.
La leçon la plus nette concerne les confédérations. Un Elo classique sous-estime les sélections africaines et surestime celles de la CONCACAF quand elles affrontent d'autres régions : entre 2019 et 2026, les équipes de la CAF ont dépassé de 0,45 but par match la différence de buts attendue dans les matchs entre confédérations, et celles de la CONCACAF sont restées 0,41 en dessous. Une Coupe du monde est remplie de ces affiches. Ajouter à l'Elo un ajustement par confédération a comblé tout l'écart avec le modèle du tournoi.
Ce qui a changé après la Coupe du monde
Depuis septembre 2026, nos pronostics de sélections viennent d'un modèle plus récent qui combine un classement Elo — ajusté selon le lieu, l'altitude, les déplacements et la confédération — et un modèle de force fondé sur les buts, recalculé chaque semaine. Nous l'avons choisi sur un test bien plus large : 6 964 matchs internationaux entre janvier 2019 et août 2026, chacun pronostiqué sans connaître le résultat. Il y a obtenu 0,1626, contre 0,1671 pour le meilleur Elo. Sur les 104 matchs de la Coupe du monde, il fait jeu égal avec le modèle du tournoi (0,1549 contre 0,1552, un écart dans la marge de bruit) ; son avantage se voit sur le reste du calendrier : terrains neutres, matchs entre confédérations, Ligue des nations et petites compétitions.
Ce que disent les chiffres, et ce qu'ils ne disent pas
Une probabilité de titre de 12 % ne dit pas qu'une équipe va échouer ; elle dit que si le tournoi pouvait être rejoué de nombreuses fois à partir de ce moment, cette équipe gagnerait environ une fois sur huit. Les surprises ne sont pas des échecs du modèle mais les événements peu probables qu'il s'attend à voir arriver parfois : le Brésil éliminé par la Norvège en huitièmes, ou le Paraguay, qualifié comme troisième, qui sort l'Allemagne. Le modèle ne sait rien non plus d'une blessure de dernière minute, d'un carton rouge ou de la météo du jour. Ses pourcentages sont une base calibrée à discuter, pas une boule de cristal.
Chaque pronostic de Mundialoop est une estimation statistique publiée à des fins éditoriales et de divertissement. Ce n'est pas un conseil de pari, et nous ne sommes affiliés ni à la FIFA ni à aucun bookmaker.
La comparaison complète, avec les tableaux de calibration, se trouve sur notre page consacrée à la précision du modèle. Pour les prochains matchs de sélections, la page Pronostics affiche les probabilités du modèle actuel.