Pubblicata per la prima volta l'8 giugno 2026 per spiegare il modello prima del torneo. Riscritta a ottobre 2026 con il suo rendimento.
Durante i Mondiali 2026, Mundialoop ha pubblicato una probabilità di vittoria per ogni squadra e una previsione per ogni partita. Nulla di tutto ciò era l'intuizione di un opinionista: veniva tutto da un unico modello statistico, applicato ogni volta allo stesso modo. Ecco come funzionava, in parole semplici, e come ha retto il confronto con ciò che è successo davvero.
Passo 1 — I rating Elo misuravano la forza delle squadre
Ogni nazionale aveva un rating Elo, un unico numero che ne riassume la forza, preso in prestito dagli scacchi. Quando due squadre si affrontavano, la differenza tra i loro rating si traduceva in un risultato atteso: un vantaggio di 100 punti indicava una netta favorita, mentre squadre separate da pochi punti erano vicine al testa o croce. I rating salivano dopo buoni risultati contro avversari forti e scendevano dopo quelli negativi, quindi seguivano la forma recente più che la reputazione. Dato che il torneo si giocava in Nord America, Stati Uniti, Canada e Messico ricevevano un modesto vantaggio da paese ospitante.
Passo 2 — Un modello di Poisson trasformava la forza in gol
Sapere che una squadra è più forte non basta: il calcio si decide con i gol, e i gol sono rari e arrivano a ondate. La forza di ogni squadra veniva convertita in un tasso di gol atteso, e la distribuzione di Poisson — lo strumento standard per contare eventi indipendenti in un periodo fisso — dava la probabilità di ogni risultato plausibile. È così che il modello poteva dire che una partita sarebbe finita molto probabilmente 1–1, dando comunque un peso reale al 2–0 o allo 0–0.
Passo 3 — Migliaia di tornei simulati
Per dare un numero alle probabilità di titolo di ogni squadra, il modello giocava l'intero torneo migliaia di volte: tutte le 104 partite, attraverso il vero sorteggio dei 12 gironi, il calcolo delle migliori terze con i veri criteri di spareggio, i sedicesimi di finale e ogni turno fino alla finale. La probabilità di titolo di una squadra era semplicemente la quota di simulazioni che vinceva. Dopo ogni risultato reale, i rating si muovevano e il tabellone si completava, quindi le probabilità riflettevano sempre lo stato più recente della competizione.
Come è andata: le 104 partite
Valutiamo le previsioni con il ranked probability score (RPS), la misura abituale per i pronostici vittoria–pareggio–sconfitta: punisce un errore fatto con sicurezza più di uno prudente, e più basso è meglio. Calcolato sul risultato dei 90 minuti di tutte le 104 partite dei Mondiali, usando solo le probabilità pubblicate prima del calcio d'inizio, il modello del torneo ha ottenuto 0,1552. Un semplice modello Elo sulle stesse partite avrebbe ottenuto 0,1670, e un rating Elo costruito su tutte le nazionali del mondo 0,1622.
Nella verifica fatta dopo 75 partite (tutta la fase a gironi e i primi tre sedicesimi di finale), l'esito che il modello riteneva più probabile — vittoria in casa, pareggio o vittoria in trasferta — si è verificato in 47 di esse, e il risultato esatto è stato azzeccato in 9.
La lezione più chiara riguardava le confederazioni. Un Elo tradizionale sottovaluta le squadre africane e sopravvaluta quelle CONCACAF quando affrontano altre regioni: nel 2019–2026, le squadre CAF hanno superato la differenza reti attesa di 0,45 gol a partita nelle sfide tra confederazioni, mentre quelle CONCACAF sono rimaste sotto di 0,41. Un Mondiale è pieno di questi incroci. Aggiungere all'Elo una correzione per confederazione ha colmato tutto il divario con il modello del torneo.
Cosa è cambiato dopo i Mondiali
Da settembre 2026, i nostri pronostici sulle nazionali vengono da un modello più recente che combina un rating Elo — corretto per campo, altitudine, trasferte e confederazione — con un modello di forza basato sui gol ricalibrato ogni settimana. L'abbiamo scelto con un test molto più ampio: 6.964 partite internazionali tra gennaio 2019 e agosto 2026, ognuna pronosticata senza vedere il risultato. Lì ha ottenuto 0,1626, contro 0,1671 del miglior Elo. Sulle 104 partite dei Mondiali pareggia con il modello del torneo (0,1549 contro 0,1552, una differenza ben dentro il rumore statistico); il suo vantaggio emerge nel resto del calendario, in campo neutro, nelle sfide tra confederazioni, in Nations League e nelle coppe minori.
Cosa significano i numeri, e cosa no
Una probabilità di titolo del 12% non dice che una squadra fallirà; dice che, se il torneo si potesse rigiocare molte volte da quel punto, la squadra vincerebbe circa una volta su otto. Le sorprese non sono errori del modello ma gli eventi a bassa probabilità che il modello si aspetta accadano ogni tanto — il Brasile eliminato dalla Norvegia agli ottavi di finale, o il Paraguay terzo nel girone che elimina la Germania. Il modello inoltre non sa nulla di un infortunio dell'ultimo minuto, di un cartellino rosso o del meteo del giorno. Considera le sue percentuali come una base calibrata con cui confrontarti, non come una sfera di cristallo.
Ogni pronostico su Mundialoop è una stima statistica pubblicata a scopo editoriale e di intrattenimento. Non è un consiglio di scommessa, e non siamo affiliati alla FIFA né ad alcuna casa di scommesse.
Il confronto completo, con le tabelle di calibrazione, è nella nostra pagina sulla precisione del modello. Per le prossime partite delle nazionali, la pagina Pronostici mostra le probabilità del modello attuale.